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这个武器大师确实很厉害了,对面人技能扔过来,几乎是打不动了,对面盲僧想q走,被赵信突进追上,武器抗着塔的伤害,w一下,四杀,对面大肉蒙多已经残了,开了大招!武器过去e然后平a三下触发被动,五杀,团灭!
漂亮!
五杀,真心漂亮,无疑场上的胜负已经定了下来,团灭了对方,而且凤凰战队几乎没有受多大损失,五人抱团,一马平川,直接推掉了对面基地,比赛到此就结束了,无疑,后期武器五杀已经给在场所有人留下了深刻的印象!
“漂亮,比赛结束,恭喜凤凰战队,这已经是他们连赢的第二十场比赛了,他们再次在本赛场创造了新的记录,同时请失败的一方退场!”
全场议论纷纷!
“看见没我说赌凤凰战队绝对赚钱,这些人的技术没的说,看现在谁能打过他们!”
“就是,下场继续压!”
“……”
刘老淡淡一笑,说道:“好了,好戏开始了,让我看看老夫训练三个月的小伙子们技术究竟如何了!”
场后,十个穿着黑色西服戴着黑墨镜的人,把输掉比赛的火云战队五个队员带到了后场,“喂,答应好的比赛费呢?”
一个人冷笑“都输了还好意思谈钱?”
火云战队的队长怒了:“你们当时许诺的参赛费呢?”
那几个黑色西服的人相互一视,都笑了笑,然后一人弹出了一把枪,对准五个人:“这就是你们的参赛费,败者退场!”
“什么?啊!”
“啊!不要啊!”
“砰砰砰砰!”一阵枪响,五个人变成了五具新的尸体。
他们再一次用自己的鲜血证明了败者退场这个真理!
旁边即将上场的刘老的队员把这一幕彻底的看在了眼里,也都深深地烙印在了脑海里!
五个人平静了一下情绪,然后一起迈向了赛场!
双方人相对坐下,然后进入比赛,在比赛前老规矩介绍一下比赛的双方队形。
无名队vs凤凰战队,无名队,上单潘森,打野螳螂,中单火男,下路adc伊泽瑞尔,辅助锤石(这个英雄最近在我们那个区出现的频率比较高,而且我一个好朋友辅助千年,已经去钻研这个英雄了,经常和他促膝长谈,也略有一些懂。
凤凰队,上单武器,打野皇子,中单小鱼人,下路adc小炮,辅助机器人。
这个两边阵型介绍完了,今天主要给大家讲解一下这个螳螂的玩法,我打野非常喜欢用的一个英雄,因为这个英雄就是后期carry全场,走到那里就是一场人间炼狱的英雄。
螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。他的所有技能的存在都是为了打野!
简单介绍一下两种人打螳螂的加点方式:一种是主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流)前期六级加点方式:WEQQQR(二级就去GANK)WQEQQR(三级就去GANK)
另外一种主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山)前期六级加点方式:WEQWQR(二级就去GANK)QW六级前对点是为了打野效率)WQEWWR(三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点)WQEWQR(三级就去GANK,并且保证了打野效率)
其实喜欢QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流)六级前加点方式:WEQWQR(二级就去GANK)WQEWQR(三级就去GANK)
然后有人问我,为什么你就这么非主流呢,额???这个其实是教我玩螳螂的那位大哥习惯这么加点,然后我就学了这个,所以三种方式,大家可以任选其一。
卡兹克是一个强力的团战收割利器,与剑圣不同的是有着更高的可玩性和机动性,是一个前中后期都很强力的英雄,如果你对切入的时机和伤害的计算把握的够准确!可以放弃防御装!要依靠E和R以及移速和伤害来获得生存,把握时机,猎杀弱者!选择卡兹克打野要有一个坚实的前排,如果上单是蛮王你还要出输出还是算了吧!
然后就是最近在百度看了一个帖子觉得不错,在这里和大家分享一下,这个对大家的技术还是很有帮助的,至少学会了一些小技巧。
破甲与护甲:公式,减伤百分比=100100+护甲,(护甲大于等于零)减伤百分比=1-100100+护甲(护甲大于等于零)
这个公式护甲大于0和小于0是有区别的,看上去还听难懂的,我举个例子护甲100时你会承受50%的物理伤害,护甲-100时你会承受150%的伤害。
护甲穿透就比较简单,现版本是先计算百分比穿透,再计算固定穿透的。比如买了一个残暴和一个轻语,残暴提供了15点的固定穿透而轻语提供了35%的固定穿透,你有100点护甲,先乘以65%(1-35%)再减去15就是50点护甲。
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以下是我自己看了许多资料理解出来的,从这个公式可以得出,每增加一点护甲值就相当于在承受物理伤害时你的生命值增加1%,在“学术界“称之为'有效生命‘,即effectivehealth
比如你的护甲值为100,实际增加你的有效生命60%,假设你有1000血,实际上要对你造成2000点物理伤害,然后你才会GG,有人常说150点护甲就够了,多了是浪费!那护甲实际收益到底是不是递减呢?
其实根据公式,护甲收益是“不递减”的,无论100点护甲还是1000点护甲,每增加一点护甲都会增加1%的有效生命。我举个例子当护甲达到98%,和99%似乎只差1%,但却需要堆比97多的护甲,换个思路来想!前者98%你受到的是2%的伤害,后者99%你受到的是1%的伤害,伤害相差50%,这就是你每多减少1%的伤害所需要的护甲比之前更多的原因!但是,当你有1000点护甲时,你有了1100%的有效生命,你再增加1点护甲就相当于增加了11100的有效生命,若你的护甲为100,则你再增加1点护甲,相当于增加了1100的有效生命。
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